学生工作
当前位置: 学院首页 >> 学生工作 >> 先进典型 >> 正文

信通学院2019年优秀寒假调研报告(一)

作者: 发布时间:2019-04-01 点击数:

调研主题:当代社会各年龄层段对于电子竞技以及电竞的相关产业看法

调研时间:2020年寒假期间

调研方式:网络问卷调查

调研目的:①了解社会各个年龄阶层对于电子竞技的认识程度;②了解各个年龄阶层如何看待我国电子竞技实力逐渐增强对于我国文化有什么影响;③引导青少年对于电子竞技有正确的认识,并帮助消除社会对于电子竞技的偏见。

调研人员:社会各年龄层的人

调研背景:随着信息化社会的发展,人们开始对电子竞技改观。在2003年,国家体育总局就正式发文,承认电子竞技是第99项体育运动。2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。2013年,国家体育总局正式组建了电子竞技国家队。2018年11月3日来自LPL赛区中国战队IG在英雄联盟S8的总决赛上一雪前耻夺得2018年英雄联盟全球总决赛冠军。LPL在沉寂了8年之后终于等来了属于我们的S赛冠军奖杯。2019年11月10日来自中国的战队FPX 3比0横扫来自欧洲的G2战队夺得2019英雄联盟全球总决赛冠军。

近年来电子竞技行业逐渐成为体育产业版图中重要的一块,产业链也在不断完善,而电竞行业所引申出来的一系列就业岗位带动着经济发展,例如电竞职业选手、电竞运营师等皆被确定为新职业,同时也惠及了其他与电竞相关的产业,例如电竞直播、电竞衍生服饰周边的热卖等,这种产业链,促进了电子竞技的普及,也让更多的人了解到电子竞技,也使得电子竞技拥有更多创造价值的机会,但是,虽然现在电竞行业的普及层度相对于以往是深入了一些,然而不同地区不同年龄阶层对电竞及电竞产业的看法仍然差别较大,特别是不发达地区大部分老一辈人对电竞的看法仍然是处于浪费时间、荒废学业上面。

下面我在2020年寒假期间对于该调研所编辑的网络调查问卷

关于人们对于电子竞技看法的调查报告:

现电子竞技行业蒸蒸日上,有利有弊,人云亦云,针对电竞及电竞行业的兴起,现以调查问卷的形式,调查不同年龄层段对此的看法,谢谢大家作答。

1.您现在的年龄是:

£ 20以下

£20~25025~30

£30~40

£40以上

2.您的性别是?

£

£

3.您了解电子竞技的概念吗?

£了解

£了解个大概

£不了解(结束作答)*此题设置了跳转逻辑

4.您平时玩电子游戏吗?

£每天玩

£经常玩

£很少玩

£不玩

5.您会在什么情况下想玩电子游戏?

£不想玩,没兴趣

£无聊的时候玩

£跟朋友起玩

£练技术成为职业选手

6.如果玩,您平时都玩什么电子游戏: [多选题]

£大型单机

口大型网游

口页游

口大型手游

口手机小游戏

7.您会为电子游戏充钱吗?

£会,有活动就会充

£看心情小小氪金

£不会,浪费钱

8.您的家人会反对你玩电子游戏吗?

£极力反对

£不反对,睁一只眼闭一只眼

£支持,放松娱乐身心

9.您会排斥电子竞技的兴起吗?

£非常排斥

£吃瓜群众

£支持

10.您会支持年轻人走向电竞职业吗啊?

£支持,电竞也是体育项目

£反对,玩物丧志

* 11.您觉得电竞及电竞相关产业对您的影响大吗?

£影响挺大的

£有一定影响

£没什么影响

12.您身边有对电竞存在偏见的人吗?您觉得应该如何消除他们对电竞的偏见?

 

 

(七)总体调查状况:

本次调查主要为大学生及大学生亲属所填写,具有一定的局限性,填写问卷共261份,有效问卷共255份

具体详见调查资料数据分析

 

  1. 调查资料数据分析

  2. 接受本次调查的人员主要为20-25年龄段的人,有120人,其次是40以上年龄段人员,有60人,其后到20以下年龄段人员,有45人,最后是年龄段25-30及30-40的人员,皆有15人,

     

     

    2)调查表明各年龄段对电竞及电竞相关产业的了解的占41.18%,了解个大概的占23.53%,不了解的占35.29%,可见,现大部分人对电竞及电竞相关产业有一定的了解,这对于未来电竞及电竞相关产业的发展有一定的推动作用

     

  3. 调查显示目前最受人们欢迎的电子游戏中大型手游占63.64%,单机小游戏占36.36%,大型网游占27.27%,大型单机占9.09%,其余占9.09%,这表明手机的迅速发展给电竞行业发展带来了巨大的契机,人们不再需要电脑便可以随时随地进行游戏娱乐,手游将是未来电竞行业发展的一个趋势,但是端游也不会被手游所取代,端游带来的游戏体验感较手游更为强烈,二者相辅相成

     

  4. 数据表明不同年龄层对电竞的兴起主要持支持(54.55%)和观望(45.45%)的状态,而非常排斥占比例占0,由此看出现社会各年龄段人员对电竞及电竞相关产业的发展持支持或中立的态度

     

     

     

     

    5)图像显示90.91%的人支持电子竞技的兴起,而9.09%的人反对电子竞技的兴起,认为玩物丧志,这显示社会上大部分人认识并支持电竞及电竞产业的兴起,当前已有部分高校设置了电竞学院,这也是未来电竞行业职业化的趋势所致,而一小部分人对电竞持反对心理,这对于不同地区不同年龄段的人来说属于正常现象

     

    6)下图表明电竞及电竞行业的发展对54.55%的人有一定的影响,对36.36%的人没什么影响,而对9.09%的人影响比较大,电竞及电竞相关产业的发展是一个趋势,电竞的职业化可能会给就业带来不少机会,以及电竞相关产业例如电竞直播,电竞周边等的发展也一定程度促进了电竞的普及,使更多的人了解到电竞这个行业,相信在未来不久电竞对人们的影响会更大些

     

  5. 结论

    本次调查主要是通过不同年龄层的人填写网络调查问卷进行分析得出结论,通过分析每个人所填写的问卷可以得出以下几个结论:

    1)接受本次调查的人员主要为20-25及40以上年龄段的人

    2)社会各年龄段人员中20-25年龄段的人对电竞及电竞相关产业比较了解,25-30年龄段大部分人员及40以上年龄段部分人员对电竞及电竞相关产业基本了解,40以上年龄段的人员一部分对电竞及电竞相关产业不了解

    3)20以下、20-25和25-30年龄段的人主要玩的是大型手游和大型网游,而40以下年龄段的人主要玩的是手机小游戏,且男性大部分玩大型手游及网游,而女性则倾向于手机小游戏

    4)不同年龄段的人群63.64%的人是因为无聊去玩的电子游戏,27.27%的人是和朋友娱乐消遣而打游戏,5.17%的人对游戏没什么兴趣,3.92%的人是想练习游戏成为职业选手

    5)54.55%的人对电子竞技的兴起持支持状态,45.45%的人对电子竞技的兴起持中立状态

    6)54.55%的人表示电竞及相关产业对其有一定的影响,而36.36%的人表示没什么影响,剩下9.09的人表示影响比较大

    7)大部分人认为身边仍然有人对电竞存在偏见,消除偏见的建议有很多,可以归纳为:高校设立电竞专业、电竞行业规范化、将电子竞技普及给更多人,特别是老一辈的人

       近年来电子竞技行业逐渐成为体育产业版图中重要的一块,产业链也在不断完善,包括游戏运营、赛事运营、游戏媒体三大环节,据调查,2017H1中国电子竞技市场实际销售收入259.9亿元,同比增长43.2%,客户端电子竞技市场收入保持平稳,主要来自于移动电子竞技的拉动。未来两年电竞用户持续增长,移动电竞用户增速高,

    而根据2019年关于电竞调查可知(https://baijiahao.baidu.com/

    s?id=1658038583464064173&wfr=spider&for=pc),中国成为全球最大电竞用户市场,增长速度趋于平缓,且电竞在游戏用户群体中还有大量未被发掘的潜在市场,电竞新资本不断投入,将为电竞及电竞相关产业的发展提供巨大的支持。

    2016年全球PC游戏前十中电竞游戏占比60%,收入前十电竞游戏占比76.8%。目前国内的游戏厂商主要致力于移动电竞,其中腾讯游戏和英雄互娱在电竞游戏方面已经有了一定的地位,其中腾讯游戏的最受人欢迎的电竞游戏包括王者荣耀、穿越火线,我个人也很喜欢玩王者荣耀,主要是与朋友一起玩,不仅可以娱乐还可以促进朋友间的感情,对于王者荣耀的电竞比赛也有一定的了解,目前正在进行的KPL电竞比赛也正在火热进行,其中也带动了其相关产业,例如电竞解说员、游戏直播、周边售卖等,其中腾讯出品的《集结吧王者》游戏类综艺更是邀请了一系列明星与电竞选手同台互动打娱乐赛来宣传其游戏,通过电视可以让对电子产品不熟悉的群体对电竞有一定的了解,目前不少高校设立了电竞学院,不仅为那些有游戏天赋的人提供了一个学习的机会,同时也能在一定程度上消除小部分人群对电竞的偏见,而电视媒介宣传游戏也可能成为未来发展趋势。

    2019年上半年电竞行业收入超500亿,随着产业不断成熟,电竞专业化程度不断提高,伴随着的是电竞新职业被更多的人所了解,及相关产业所带来的一系列的经济发展,这股力量在未来经济发展中不可小觑。(供稿人:电商182 郭艳华)

     

     

     

     

 


上一条:坚持到底 力争鳌头--我院足球队参加学校体育文化节足球赛取得开门红 下一条:信息与通信工程学院学生第一党支部联合红山社工服务站开展学习雷锋的志愿服务活动

关闭